
ミクニ、Scene Issues導入で3D設計レビューを効率化し手戻りを大幅削減
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株式会社ミクニが、Scene株式会社のデザインレビューツール「Scene Issues」を生産技術部門に導入しました。従来は対面のレビュー会に依存し、日程調整や認識のずれによる手戻りが課題でした。Scene Issuesにより、3Dモデル上で非同期に指摘・議論ができるようになり、2次元図面化前の形状修正がほぼ完結します。これにより、設計プロセスのフロントローディングを実現し、手戻り指摘を大幅に削減しました。
ポイント
- 1ミクニがScene Issuesを導入し、3Dモデル段階での形状手戻りをほぼ根絶
- 2ブラウザ上で非同期に指摘を書き込めるため、レビュー会待ちが不要に
- 3設計判断の経緯が記録に残り、過去の知見を活かした設計見直しが容易に
導入の背景
ミクニの生産技術部門では、新製品の量産立ち上げに必要な治工具や設備の設計を担っています。従来のデザインレビューは、関係者が一堂に会して図面と3Dモデルを確認する対面形式でした。しかし、参加者の予定が合わずにレビューが先送りになることや、CADに不慣れなメンバーに設計意図が十分に伝わらず、実物を見て初めて認識のずれが判明するといった課題がありました。特に設備は確認箇所が多く、やり直しが頻発していました。
Scene Issuesによる変化
Scene Issuesの導入により、3Dモデルに直接コメントを書き込んで指摘や議論ができるようになりました。これにより、2次元図面を作成する前に形状の修正をほぼ完了させることが可能になり、図面化後の手戻り指摘はほとんどなくなりました。また、これまで意見をもらう機会が少なかったメンバーからも指摘が得られるようになり、上長が多忙な場合でも空いた時間にフィードバックできる点が現場から歓迎されています。
フロントローディングの実現
Scene Issuesによってレビューの着手タイミングが格段に早まり、従来のようにレビュー会を待つ必要がなくなりました。設計プロセス全体で手戻りが減ったことで、フロントローディングが実現しています。年間で扱う治具や設備、部品図の枚数は膨大であるため、1枚あたりのわずかな手戻り削減でも、担当者一人あたりの業務負荷軽減に大きく貢献しています。さらに、設計判断の経緯がツール上に記録として残るため、過去の知見を活かした設計の見直しも容易になりました。
Scene Issuesの概要
Scene Issuesは、Scene株式会社が提供するものづくりのワークスペース「Scene Workspace」上で動作するデザインレビューツールです。3D CADモデルに直接コメントを書き込んで指摘・議論・対応状況を一元管理でき、関係者が同じモデルを見ながら非同期に合意形成を進められます。マルチCADに対応し、特別なソフトや高性能なパソコンは不要で、ブラウザがあれば社内外を問わず利用できます。
Q&A
Q. ミクニとは何ですか?
A. 自動車部品や家電製品向けに、燃料供給系部品や小型ポンプなどを手がける部品メーカーです。生産技術部門で新製品の量産立ち上げに必要な治工具や設備の設計を担当しています。
Q. Scene Issuesで何ができるようになりましたか?
A. 3Dモデルに直接コメントを書き込んで、指摘や議論を非同期で進められるようになりました。ブラウザがあれば利用でき、特別なソフトや高性能なパソコンは不要です。
Q. 従来のレビュー方法と何が違いますか?
A. 従来は関係者が集まる対面形式で、日程調整や認識のずれによる手戻りが課題でした。導入後は3Dモデル上でレビューを待たずに確認でき、図面化後の手戻りがほぼなくなりました。
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O!Productニュース編集部からのコメント
3Dモデル上で非同期に指摘を集約できるのは便利ですね。図面化後の手戻りがほぼなくなるなら、設計担当の負荷がだいぶ減りそうです。
引用元:PR TIMES
この記事の著者
O!Productニュース編集部









