
パーソルWS、ゲーム要素で学びを促進する「まなおも」正式リリース
公開日:
パーソルワークスイッチコンサルティング株式会社は、アソビやゲームの要素を取り入れた人材育成サービス『まなおも ~学びをもっとおもしろく~』を正式にリリースしました。従来の研修が抱える「受講者が自発的に学ばない」「学びが現場で活かされない」といった課題に対し、人の「おもしろい」という感情に着目したサービスです。カードゲームや謎解きなどの手法で学習意欲を引き出し、研修後の継続的な学びも支援します。
ポイント
- 1カードゲームや謎解きなどアソビの要素で学習意欲を高める研修を提供
- 2DX企画を学ぶカードゲーム「DXブリッツ」が高い評価を獲得
- 3研修後の継続学習や実践を促す環境設計まで伴走支援
サービス提供の背景
不確実性が高まるビジネス環境では、社員一人ひとりが自ら学び成長し続けることが求められています。しかし、従来の研修では受講者の自発性や実践への結びつきに課題がありました。パーソルワークスイッチコンサルティングは、人が本能的に夢中になる「おもしろさ」を学習体験に組み込むことで、これらの課題を解決しようとしています。
3つの特長
『まなおも』の特長は大きく3つあります。1つ目は、カードゲームやゲームブック、謎解きなど多様なアソビの要素を研修に取り入れる「アソビ×マナビの研修デザイン」です。2つ目は、学びを一過性にしないためのコミュニティ形成や育成アセットとの連携を含む「継続と実践のための環境デザイン」。3つ目は、企画開発から実施、アフターフォローまでを一貫して支援する「伴走支援」です。
提供形式とコンテンツ例
サービスは3つの提供形式を用意しています。パッケージコンテンツでは、DXやAIをテーマにした研修を提供。例えば、カードゲームでDX企画を体験する「DXブリッツ」や、ボードゲームでAIを組み込んだ業務デザインを学ぶ「DXクラフト」があります。この他、企業の課題に合わせたオーダーメイドコンテンツ制作支援や、研修後のフォローを含む学習プログラム設計支援も行います。
今後の展開
正式リリースに伴い、全4回の無料オンラインセミナーを2026年8月から9月にかけて開催します。「学びに“おもしろい”は必要か?」をテーマに、学習意欲を高めるメカニズムや効果的な研修デザインについて解説します。また、9月上旬には5,000名を対象とした「学びに“おもしろい”は必要か?学習効果を高める体験要素と阻害要因に関する企業内学習調査レポート」を発表予定です。
Q&A
Q. 「まなおも」とは何ですか?
A. カードゲームや謎解きといったアソビの要素を研修に取り入れ、社員の学習意欲を高める人材育成サービスです。
Q. このサービスはどんな企業向けですか?
A. 研修で社員が自発的に学ばない、学んだ内容が現場で活かされないといった課題を抱える企業が対象です。
Q. 研修後のフォローはありますか?
A. あります。コミュニティ形成や育成アセットとの連携など、学びを継続させるための環境設計まで伴走支援します。
関連リンク
- https://www.persol-wsc.co.jp/service/manaomo
- https://www.persol-wsc.co.jp/seminar/1447/
- https://www.persol-wsc.co.jp/
- https://www.persol-wsc.co.jp/news/1452

O!Productニュース編集部からのコメント
カードゲームでDX企画を体験する研修、研修後の伴走支援まで含んでいるのが実践的ですね。学びを強制ではなくおもしろさで誘導する発想、人事担当者には刺さりそうです。
引用元:PR TIMES
この記事の著者
O!Productニュース編集部


























